Rybar

Der Rybar Schiffssimulator ist im Winter 2019/20 entstanden. Er dient als Lernplattform für mich, um die unterschiedlichen Techniken und Technologien zu erlernen und zu studieren.

Hier ist ein zweiminütiger Trailer, der einen Eindruck meiner Arbeit vermittelt. Alle Modelle sind von mir gebaut, vom Kompass bis zur Insel. Der Ozean ist ein Paket von außen (obwohl ich richtig Lust habe, auch soetwas zu schaffen).
Erlebe einen Ausflug, den der Spieler mit dem Schiff Rybar macht. An Bord gehen, Maschine starten,
ablegen, Seezeichen beachten, Fahrt nach Kompass und später nach Leuchtfeuer.
Anlegen mit Radeffekt ist die letzte "Aufgabe".
Bewegen kann sich der Spieler in der Virtuellen Realität (VR) mit Hilfe seiner Beine :-) und für weitere Entfernungen (so groß ist mein Zimmer halt nicht) mit Hilfe von "Teleportation" (der grünen Punkt).
Der gelbe Punkt, der beizeiten an der virtuellen Hand des Spielers erscheint, signalisiert, dass das berührte Element interaktiv ist, z.B. das Steuer, die Maschinenschaltung oder auch die Zündung gehören dazu. (Warum habe ich das gebaut? Der Simulator ist mit der gleichen Bedienphilosophie auch per Maus bedienbar. Cool, oder?)
Der Simulator ist in Unity gebaut worden, einer Entwicklungsumgebung für Computerspiele. Hier sind die in Blender gebauten Modelle (s.u.), wie der Kompass oder das Steuerrad, zu sehen.
Bilder von einzelnen Teilen
Ich stelle nun einige Bilder von Einzelteilen vor. Gebaut wurden sie mit der Software Blender (einem Dinosaurier der OpenSource-Bewegung). Blenders "Hauptaufgabe" ist es, Animationsfilme zu erstellen. Auch dafür werden Modelle benötigt und genau diesen Teil mache ich mir zu nutze.
Der Kompass
Ein schönes Modell mit einer in Inkscape gemachten Rose. Das Glas ist aus Blender-Sicht nicht echt, aber der Überführungsprozess nach Unity macht es notwendig, ein Pseudo-Glas zu nehmen. Ich finde aber, dass dies kein Problem ist.
Das Steuerrad
Es ist mein erstes aufwändiges Modell in Blender gewesen. Die Modellierung und die Vergabe der Materialien und dann die geordnete Überführung nach Unity (was lange gedauert hat), damit es im Computerspiel "Schiffssimulator" genutzt werden kann, waren sehr lehrreich für mich.
Maschinenschaltung
Eine Highspeed-Modellierung. Ich erinnere mich, weil ich nur eine Mittagspause hatte (die ich auch nicht über Gebühr ausgedehnt habe).
Propeller
Die Vorlage für den Propeller habe ich einem Modellbaukatalog entnommen.
Download Simulator
Dies ist eine erste Version 0.1 für Windows.
Es wird keine VR-Brille benötigt. Getestet habe ich es mit einer HTC-Vive, die Implementierung ist aber unabhängig von der Technologie gebaut, es sollte/könnte auch mit anderen Brillen funktionieren. Ich freue mich auf feedback.
Installation: Zip runterladen und entpacken. Auf in den Dschungel, die Exe starten.
Viel Spaß!